沙盘策略游戏《九州劫》预计6月下旬公测

  九州最早是中国古代的地区画分概念。相传是大禹所划分,也称为禹迹。在历史上沿用九州这样划分地区的朝代很长,后又发展十二州,奠定中原华夏地区的轮廓。

  

沙盘策略游戏《九州劫》预计6月下旬公测

  《九州劫》描述的就是三国时期的中原地带,被幕府时期的战国时代乱入,让各名将相逢对峙,塑造一场声势浩大的九州战乱。

  两造三国的梦想结合

  中国的三国时期和日本的战国时期是非常隽永的历史,三国题材不仅仅在中国历史上屡屡被传诵,日本人也很爱中国的三国时代,因为与他们的战国时期非常相似,三国鼎立,各地幕府将军崛起,每每一场战役都显现着聪敏智慧或是勇猛无敌。《九州劫》将两造历史透过游戏,一圆喜爱国战的麒麟玩家的挑战。

  

沙盘策略游戏《九州劫》预计6月下旬公测

  麒麟玩家们在一开始即了解因为时空的错乱,三国时代的战地上出现一个『乱』的空间,这个『乱』的空间即是由幕府时期的将军们主导的位置,娱乐玩家因此可以启用三国或是幕府时期的各位英勇将领,并且开发他们的能力,为国家效力;同时借由游戏建议组合,让三国将领与幕府将领合作,结合并发挥他们的所长,让队伍战力增长,附加属性提高,更为骁勇善战。

  策略游戏仍以国战为优先

  虽然游戏中不时给予麒麟玩家任务,让娱乐玩家征服附近领地,扩张城池,甚至也讨伐附近的贼乱,但游戏限制必须是视野所能及之处才能出征;也就是玩家必须依循扩张地图的方式,一步一步去出征目的地前的领地后,才能一举攻打目标。

  既然是策略游戏,即是以国战为优先,麒麟玩家不论成为哪一国的城主,提升武将战力,收集武将碎片,激活武将技能,强化武将装备,并且不断提升城池内各设施的等级,以开启各武将或部队的出征能力。

  

沙盘策略游戏《九州劫》预计6月下旬公测

  而国战也有其目标与阶段,比方说第一阶段的「平定边疆:征战期」即是将踏破时空而来的织田信长起兵消灭,夺回城池为目标。每个服务器都有自己国战的进度,麒麟玩家可以观察自己服务器的国战状况,适时的调整和督促自己精进,跟上国战的脚步,贡献国力,领取丰厚的奖金。

  以特殊的时代背景交错为特色的《九州劫》,运用了武将结合和日本将军们特有的肃杀之气,为三国时期的乱期增添绮想,会不会其实在某个平行宇宙中,这些将士们真的正在厮杀或是正为战友呢?或许穿越、重生的剧码已经无可眷恋,而时空交错或平行宇宙的题材正开始上演….。

  

沙盘策略游戏《九州劫》预计6月下旬公测

  《九州劫》预计于6月24日开放公测,有兴趣的娱乐玩家可以加入体验看看!


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